صفحه اول | تماس با ما

جستجو
 جستجو: 

 در:

ورود کاربر

خوش آمديد, !

• مديريت اطلاعات شخصي
• مديريت مطالب
• خروج
تصوير روز

 

Pictures: Apple Desktop

 

وضعیت در یاهو 

لینک دوستان 

 آمار سايت

نمايش صفحات:

523200

کاربران عضو: 644
کاربران آنلاين: 6
دانلود فایل: 7
گالری تصاویر: 216
لینکهای مفید: 15
مقالات آموزشی: 15
نمونه كارها: 5
شمع روشن - candle in 3dmax

صفحه اصلي » مقالات آموزشی » خود آموز مکس » جزئيات

 شمع روشن - candle in 3dmax

در این تمرین ساخت شمع و شمعدان و ایجاد آتش برای شعله شمع توسط fire effect  را انجام میدهیم . این تمرین به درخواست یکی از شما دوستان میباشد.

برای شروع کار یک استوانه در صحنه ایجاد کنید .این استوانه قسمت شمع را میسازد. برای نمایش خطوط و لبه ها در نمای پرسپکتیو روی نام نما (perspective) کلیک راست کنید و گزینه Edged Face را تیک بزنید . این کار را با کلید F4 نیز میتوانید انجام دهید .

 

 استوانه را به مش تبدیل کنید . برای این کار استوانه را در صحنه انتخاب کنید و در پشته اصلاحگرها کلیک راست کنید و از منوی باز شده گزینه  convert to: editable mesh را انتخاب کنید .

برای دستکاری کردن این موضوع ما از Soft Selection استفاده میکنیم که امکان ایجاد سطوحی نرمتر را به ما میدهد . برای این کار بعد از انتخاب استوانه زیر مجموعه vertex را انتخاب کنید و سپس به قسمت  soft selection  رفته و گزینه use soft selection  را تیک بزنید . حال با حرکت دادن یک نقطه (vertex) نقاط مجاور آن هم حرکت خواهند کرد . میزان تاثیر حرکت روی نقاط مجاور را با مقادیر مختلف امتحان کنید و مقدار مناسب را برای کار انتخاب نمائید . مقدار انتخابی ما در تصویر مشخص است .

 

با جابجا کردن بعضی از نقاط در یک سمت شکل شمع آب شده را به استوانه بدهید .در صورت اشتباه میتوانید با استفاده از کلیدهای Ctrl+z حرکت را به عقب برگردانید . در تری دی مکس  بصورت پیش فرض تا 20 حرکت Undo میشود و با تغییر تنظیمات در قسمت preferences  قابل افزایش تا 500 حرکت میباشد . که مقدار بیشتر حافظه بیشتری اشغال میکند . 

 

بعد از شمع نوبت به شمعدان میرسد . برای ساختن آن ما از یک شکل چند خطی (Splin) استفاده میکنیم . شکل مورد نظر را مثل تصویر زیر در صحنه ایجاد کنید . 

چند خطی مورد نظر را انتخاب کنید و از لیست اصلاحگرها (modifiers) اصلاحگر Lathe را به آن نسبت دهید .  با جابجا کردن محور Axis در اصلاحگر روی محور X  شکل مناسب را به شمعدان بدهید .

 

برای ایجاد فتیله ما از یک چند خطی کوچک (spline) استفاده میکنیم . برای قابل رندر شدن و قابل مشاهده بودن در صحنه در قسمت Rendering گزینه های Enable in render  و  Enable in Viewport را تیک بزنید . ضخامت فتیله را با مقدار Tickness تنظیم کنید .

 

برای ایجاد جلوه آتش ما از Fire Effect استفاده میکنیم . برای قابل رندر بودن آتش ما نیاز به ابزار کمکی  این کار داریم . این ابزار در واقع یک گیزمو (Gizmo) میباشد . برای آتش ما از سه نوع گیزمو میتوانیم استفاده کنیم . که به اشکال مکعب و کره و استوانه میباشند . این ابزارها را در زیر مجموعه Atmospheric Apparatus از قسمت Helpers میتوانید پیدا کنید .

یک گیزمو از نوع کره ای (sphere Gizmo)  را در قسمت بالای شمع جایی که فتیله قرار دارد داخل صحنه قرار دهید .

 توجه کنید که این ابزار کمکی  برای شکل خود فقط دارای یک مقدار و آن هم شعاع میباشد . شعله شمع ما باید تقریبا" بیضی شکل باشد . برای تغییر شکل دادن آن از ابزار Scale استفاده کنید و آن را روی یک محور که در شکل ما محور z  میباشد تغییر مقیاس دهید تا بیضی شکل شود .

 

به منوی Rendering  بروید و گزینه  Envirinment  را انتخاب کنید . 

 در پنجره باز شده در قسمت Atmosphere  برای اضافه کردن جلوه آتش  روی Add کلیک کنید . و Fire Effect  را انتخا کنید تا  به لیست اضافه شود .

برای نسبت دادن آتش به گیزمو  در قسمت Gizmos روی pick Gizmo  کلیک کنید و در صحنه روی گیزمو تیک بزنید تا انتخاب شود . همچنین میتوانید بعد از انتخاب pick gizmo  دکمه H را روی صفحه کلید فشار دهید تا لیست انتخاب باز شود و از داخل لیست انتخاب با استفاده از نام موضوعات گیزموی مورد نظر را انتخاب کنید .  برای ایجاد شعله مناسب باید مقادیر آتش تنظیم شود .

مقادیر زیر تنظیماتی است که ما وارد کرده ایم . شما میتوانید با دستکاری این مقادیر شکلهای بهتر و بیشتری ایجاد کنید .

 

توجه داشته باشید که جلوه آتش فقط در نمای پرسپکتیو و نمای دوربین قابل رندر شدن میباشد و در نماهای دید عمودی رندر نمیشود . بعد از وارد کردن تنظیمات نمای پرسپکتیو را رندر کنید . شکل بدست آمده باید چیزی شبیه تصویر زیر باشد . 

 

برای ایجاد هاله در اطراف شعله  ، ما از یک منبع نور omni استفاده میکنیم . برای این کار منبع نور omni  را مانند تصویر روی شعله قرار دهید . برای اینکه نور زیاد در اطراف پخش نشود در قسمت Far Attenuation جلوی Use تیک بزنید تا فعال شود . ومقدار آن را تغییر دهید تا به اندازه مورد نظر شما برسد . این کار در واقع میرایی نور را فعال میکند .

 

برای اضافه کردن هاله و حلقه آن در اطراف شعله از lens effect استفاده میکنیم . برای این منظور از منوی rendering گزینه Effects را انتخاب کنید . در پنجره باز شده روی Add تیک بزنید و از لیست Lens Effect    را انتخاب کنید و ok را کلیک کنید . 

 

از لیست قابلیتهای Lens Effect روی گزینه های Glow و Ring دوبار کلیک کنید تا به لیست موارد مورد استفاده اضافه شوند . تنظیمات هر کدام از گزینه ها را در حالی که همان گزینه انتخاب است انجام دهید . میتوانید از مقادیر موجود در تصویر یا مقادیر دلخواه خودتان استفاده کنید .

 

برای اعمال شدن این جلوه بر منبع نور در قسمت Lights روی pick Light تیک بزنید و منبع نور Omni را در صحنه انتخاب کنید . 

 

بعد از رندر تصویر شما چیزی شبیه تصویر زیر خواهد بود . با دستکاری روی گزینه های مختلف میتوانید حالت شعله ، رنگ آن و هاله را تغییر دهید .

ارسال: سه شنبه 16 آبان 1385
بازدید : 7887
   
 

مقالات آموزشی » خود آموز مکس » موضوعات وابسته

1385/8/23- ساخت موز  

1385/7/22- ساخت نیمکت پارک 

1385/7/12- جنس دو طرفه -double sided material 

1385/6/23- ساخت یک فنجان  

1385/6/12- ساخت پارچه در راکتور 

1385/5/19- ساخت اسب شطرنج 

1385/5/16- ساخت یک شهاب آتشین  

1385/4/31- ساخت یک قاب عکس چوبی 

1385/4/24- تایپ روی یک خط منحنی 

1385/4/22- ساخت یک قاب فلزی  

1385/4/21- ساخت یک طاق سنتی 

1385/4/19- ساخت یک چرخ د نده  

1385/4/19- ساخت مکعب روبیک 

1385/4/19- ایجاد جنس شیشه واقعی 

منوي اصلي

صفحه نخست

مقالات

نمونه كارها

لینکهای مفید

گالری تصاویر

دانلود

خودآموز مکس

در باره ما

ارتباط با ما

دريافت خبرنامه

پست الکترونيک خود را وارد کنيد:

عضويت
لغو عضويت

جستجو در وب 

لینک به ما 

 

 

 آموزش مکس

2006 3D ISFAHAN - All right Reserved, Powered by : JET CMS