|
برای شروع به کار نیاز به یک تصویر از اسب شطرنج داریم . بعد از تهیه عکس آن را بعنوان تصویر پس زمینه در نمای روبرو قرار دهید . برای این کار به منوی views رفته و روی گزینه viewport background کلیک کنید .

در پنجره باز شده روی file کلیک کنید و فایل تصویر خود را انتخاب کنید . گزینه های دیگر را مانند تصویر زیر تنظیم نمائید .

برای اینکه تصویر در نمای روبرو قابل مشاهده باشد ، روی نام نما کلیک راست کنید و گزینه show Grid را خاموش نمائید .

حالا به کمک ابزار spline دور قسمت بالای مهره شطرنج که در واقع سر اسب است را خطی رسم کنید و انتهای آن را ببندید.

به شکل ترسیم شده یک اصلاحگر Bevel اضافه کنید و مقادیر آن را مانند تصویر زیر تنظیم نمائید .

حالا نوبت قسمت پائین مهره است که در واقع پایه مهره به حساب می آید . به کمک spline نیمی از سطح مقطع این قسمت را ترسیم نمائید .
به شکل کشیده شده یک اصلاحگر Lathe اضافه کنید و در صورت نیاز با انتخاب axis درپانل اصلاحات محور افقی آنرا طوری بکشید تا منطبق بر تصویر قرار گیرد . در انتها نیز با جنس دهی مناسب آنرا رندر نمائید .

|